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感謝

截至目前為止企劃內容已全數釋出。

除報名表外,其餘回報表單、任務噗將維持開放狀態,有需要補足任務、擲骰、創作的玩家可持續回報。

 

官網現已更新完畢,後續將不再進行維護官網的動作,Q&A的部份也將停止回覆。

但若有疑問還是請使用Q&A,官方會不定期查看與回覆;官噗會減少登入的頻率,回覆私噗的機率較低。

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​企劃內容無限期提供給所有玩家使用,歡迎大家持續創作相關內容,請自由地遊玩。

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以下為官方個人心得。

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官方為首次舉辦企劃且為個人作業,

無論是世界觀、企劃規範、營運方式等等,都有許多不盡人意的地方,再次向受影響的玩家致歉。

感謝各位玩家的包容與建議,官方也在企劃中學到許多,在二期(若有順利舉辦)企劃中也會做出改善。

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十分感謝各位玩家與我一同打造霍洛伊,​讓他更加完善與美好。

由衷地希望大家在這短暫的三個月內玩得開心並帶走一些美好回憶。

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若有興趣也歡迎協助填寫【反饋問卷與二期調查】。

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​最後還是小聊一下,從決定執筆製作霍洛伊開始,就一直希望能帶給大家不同的企劃體驗。

官方雖是首次舉辦企劃,但本身已經是參與過不少企劃的人(雖然和元老玩家相比,我頂多算是個剛過新手保護期的玩家。)在大大小小的企劃中,除了希望擁有更自由的創作環境、詮釋世界觀的方式,也一直很嚮往能有更多與其他玩家互動的機會。

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無論是角色也好、玩家本人也罷,不希望自己總是侷限在已有的社交圈,也時常在企劃後有「啊,當時應該要多和這位玩家互動。」、「這位的創作真好看,我怎麼沒在企劃中與對方互動。」種種心得,才有了這些社交性質的任務誕生。​​​除了任務本身,幾乎每個地圖、bz骰,都會塞幾個需要與他人互動的項目。

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不知道各位玩家覺得怎麼樣呢?還喜歡這種模式嗎?是否有激發到各位的創作靈感呢?​​

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以官方製作任務及氛圍打造來說,雖然在發想時都快想破頭,甚至完美主義的基因(?)老是在作祟、想修改的雙手也蠢蠢欲動,有許多任務在發布的前一秒都還在掙扎、修改(珍奇市集原本只有提供商品卡給大家自發性參與,地圖、攤位報名、集章卡……等等,都是臨時加入的玩法。),希望能呈現最完美的樣子給大家。甚至是發布前六個小時才緊急製作地圖(黃土迷宮原本是沒有規劃地圖的。)……但整體來說是很快樂的,尤其看到玩家們使用地圖,那個成就感是非常、非常令人感動的。​​​​​​

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​以上,若有二期,再與各位相見。

謝謝,​後會有期!

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